The Call of Cthulhu
H. P. Lovecraft • 1928 • وحشت کیهانی
خب. شروع کتابفروشی با The Call of Cthulhu دقیقاً همان کاریست که یک آدم سالمِ کاملاً عادی انجام میدهد.
نه با کتابهای انگیزشی، نه رمان عاشقانه، نه «چگونه ثروتمند شویم در ۷ روز». مستقیم رفتی سراغ خدایان کیهانی که اگر فقط بهشان نگاه کنی مغزت خاموش میشود.
احترام دارد. 😌
🖋️ H. P. Lovecraft — مردی از دل داستانهایش
این مرد خودش انگار از دل یکی از داستانهایش بیرون آمده بود. چهرهاش آنقدر خاص و عجیب بود که مردم هنوز هم وقتی عکسش را میبینند حس میکنند این آدم یا سه شب نخوابیده یا حقیقت جهان را دیده و دیگر نتوانسته مثل بقیه زندگی کند.
صورت استخوانی، نگاه خسته، کتوشلوارهای قدیمی و آن حس «دانشجوی نفرینشدهای که در کتابخانه دانشگاه چیزی را خوانده که نباید میخواند».
عملاً تبدیل شد به نماد نویسندههای گوتیک و وحشت کیهانی. اما چیزی که لاوکرفت را مهم کرد فقط ظاهر مرموزش نبود — او نوعی از وحشت را ساخت که قبل از او خیلی رایج نبود: ترس از ناشناخته بودن جهان.
🌌 وحشت کیهانی — انسان هیچ اهمیتی ندارد
در داستانهایش، انسان دیگر قهرمان بزرگ دنیا نیست. ما فقط موجودات کوچکی هستیم وسط جهانی عظیم، بیرحم و کاملاً بیتفاوت.
در Cosmic Horror، ترس از خون و هیولا مهم نیست.
ترس واقعی این است که بفهمی انسان در برابر عظمت جهان هیچ اهمیتی ندارد.
🐙 داستان — در باز میشود
کتاب با روایتهایی پراکنده، اسناد مرموز، فرقههای عجیب و کابوسهای مشترک جلو میرود و کمکم تصویری از موجودی باستانی به نام Cthulhu ساخته میشود؛ موجودی که انگار هزاران سال خوابیده و فقط حضورش میتواند عقل انسان را نابود کند.
بیشترِ وحشت در ذهن خواننده شکل میگیرد.
لاوکرفت خیلی چیزها را مستقیم توضیح نمیدهد. او فقط در را کمی باز میکند تا خواننده خودش تاریکی پشت آن را تصور کند.
حرکت کثیفی بود. خیلی هم مؤثر بود.
🎮 میراث — از Bloodborne تا ماگ قهوه
بدون لاوکرفت، احتمالاً بخش بزرگی از بازیها، فیلمها و داستانهای امروزی اصلاً این شکلی نبودند.
🎮
Bloodborne
Darkest Dungeon
📖
Stephen King
و صدها نویسنده دیگر
🎬
فیلم و مانگا
موسیقی متال هم
حتی مفهوم «دانش ممنوعه» و «جنون ناشی از حقیقت» که امروز در صدها بازی و فیلم میبینی، مستقیم از جهان لاوکرفت آمده.
حرف آخر
Call of Cthulhu فقط یک داستان ترسناک نیست؛ تجربهای است درباره ناتوانی انسان در برابر جهانی ناشناخته و بیرحم.
هنوز هم بعد از نزدیک صد سال، وقتی اسم Cthulhu میآید مردم یاد موجودی میافتند که زیر اقیانوس خوابیده و منتظر بیدار شدن است.
برای یک داستان کوتاه، این میزان اثرگذاری واقعاً دیوانهکننده است.
بشر هم طبیعتاً تصمیم گرفت از این ایده برای ساخت بازی، فیلم، مانگا، موسیقی متال و حتی ماگ قهوه استفاده کند. چون انسانها هر چیز ترسناکی را نهایتاً تبدیل به merchandise میکنند.