Honkai: Star Rail
HoYoverse • 2023 • RPG نوبتی • گاچا
امتیاز تراز
نقد بازی Honkai: Star Rail
Honkai: Star Rail آخرین شاهکار HoYoverse است که با ترکیب سیستم مبارزه نوبتی کلاسیک با گرافیک خیرهکننده و داستانی عمیق، تجربهای منحصربهفرد در دنیای بازیهای موبایل و PC ارائه میدهد.
گیمپلی و سیستم مبارزه
برخلاف Genshin Impact که اکشن محور است، Star Rail از سیستم مبارزه نوبتی استفاده میکند که به شما زمان کافی برای تفکر استراتژیک میدهد. هر کاراکتر با تواناییهای منحصربهفرد خود، عمق زیادی به گیمپلی اضافه میکند.
داستان و جهانسازی
سفر شما در میان ستارگان با قطار Astral Express، داستانی پر از شخصیتهای بهیادماندنی و لحظات احساسی است. هر سیاره که بازدید میکنید، دنیایی کامل با فرهنگ و مشکلات خاص خود دارد.
«در این سفر میان ستارگان، هر انتخاب شما سرنوشت جهانها را تغییر میدهد.»
⭐ نکات برجسته
🚂 Astral Express
سفری حماسی با قطار میان ستارگان
⚔️ مبارزه نوبتی
استراتژی و تاکتیک در هر نبرد
🎨 گرافیک خیرهکننده
زیبایی بصری در سبک انیمه
📖 داستان عمیق
روایتی پیچیده و جذاب
🌟 Honkai: Star Rail دقیقا چیست و چرا ارزش بازی کردن دارد؟
Honkai: Star Rail از همان روز اولش ثابت کرد با یک بازی معمولی طرف نیستیم. یک دنیای عظیم، پر از سیارات متفاوت، تمدنهای عجیب، شخصیتهای خاکستری و داستانی که هرچه جلوتر میروی، فقط پر سؤالتر میشود. این بازی نه فقط یک RPG نوبتی، بلکه یک سفر بینستارهای است که هر بار با یک معما و یک تهدید تازه روبهرو میشوی.
چرا این بازی خاص است؟
🎵 1. موسیقی شگفتانگیز
هر منطقه مثل یک آلبوم جداگانه است. از سمرُو-طور بودن Jarilo-VI تا فضای سایبرپانکی Luofu، موسیقی دقیقا حس همان فضا را توی جانت مینشاند. هویو اینجا هم کلاس گذاشته و به شکل عجیبی روی جزئیات کار کرده.
🏛️ 2. طراحی فضاها و جهانهای مختلف
هر سیاره یک هویت مستقل دارد: فرهنگ، معماری، افسانهها، تاریخچه و حتی شوخیهای مخصوص به خودش. میتوانی ساعتها در یک منطقه فقط قدم بزنی و همچنان چیز جدید پیدا کنی.
😄 3. طنز، رفرانسها و میمهای بیپایان
بازی پر از شوخیهای ریز و درشت است. از طعنههای شخصیتها به هم گرفته تا رفرانسهای مستقیم به فرهنگ پاپ، انیمهها، بازیها و حتی چیزهایی که خود جامعه طرفداران ساخته. Star Rail بلد است وسط یک داستان جدی، یک جمله بیندازد که از خنده بترکی.
🔍 4. داستان غنی اما پر از رمز و راز
بعد از این همه آپدیت، هنوز دقیق نمیدانیم موضوع اصلی چیست. قرار است با تمام Aeonها بجنگیم؟ بزرگترین دشمن کیست؟ گذشته ما چیست؟ چرا هرچه جلوتر میرویم، فقط سؤالها بیشتر میشود؟ این همان جادوی بازی است. قصهاش هم شفاف است، هم مرموز، و همین باعث میشود همیشه دنبال قطعه بعدی پازل باشی.
🎁 5. سخاوتمندی عجیب در جایزهها
حقیقت را بپذیریم: این بازی در دادن منابع و هدیهها خیلی دستودلباز است. بازیکنان همیشه یک جمله آماده دارند: #GenshinCouldNever و خب راست هم میگویند.
چرا من عاشقش شدم؟
از همان اولین برخورد، بازی یک حس خاص داشت. ترکیب موسیقی، گیمپلی نوبتی راحت، کاراکترهای دیوانهوار جذاب، شوخیهایی که تو را مثل یک دوست قدیمی خطاب میکنند و جهانی که هر لحظه بزرگتر میشود. این احساس را میدهد که انگار با یک سریال طولانی طرفی که فصل به فصل بهتر میشود.
اگر این روند همینطور ادامه پیدا کند، بعید نیست Star Rail در آینده حتی سیستمهای جدیدی مثل پرش، اکسپلور واقعی یا بخشهای شبه-اوپنورلد اضافه کند و به چیزی در حد یک پروژه چندساله عظیم تبدیل شود؛ شبیه مسیر تحول Honkai Impact.
💭 تجربه من از Honkai: Star Rail
از همون روزی که پیشثبتنام Honkai: Star Rail باز شد، تو صف بودم. یه جور شوق عجیبی داشتم؛ چون نوبتی بودنش یعنی میتونم لم بدم، صندلیم رو عقب بکشم و فقط چندتا دکمه بزنم و حس کنم دارم تاکتیک میزنم. راحتتر از این؟ محاله.
روز اول انتشار رسید. همه میگفتن: «تا جایی که بازی اجازه میده برو جلو، بعدش گچا بزن؛ اگه چیزی درنیومد، حساب رو پاک کن و یکی جدید بساز.» انگار همه استاد ریرال بودن. منم وارد بازی شدم و چهار تا اکانت ساختم. اما اکانت چهارم؟ اونجا بود که دنیا باهام رفیق شد.
اولین کشیدنم روی بنر استاندارد... اولین! باورم نمیشد: کلارا. گفتم خب این که شروع قشنگیه، نمیدونم دقیقا چیکار میکنه ولی بههرحال بد نیست. بعد از بخش آموزشی دوباره گچا زدم... و باز هم کلارا! یعنی تو پنجاه تا پول، دو تا کلارا.
خلاصه بگم، به جای این که دنبال Seele برم، گفتم بشین سر جات پسر، بذار برای کاراکترای آینده ذخیره کنم، اینا تا میان نرفتن نرفتن که.
از اینجا داستان بلوباگ شروع شد. فضا و طراحی محیطش یه حالی داشت انگار داری Arcane از Riot رو بازی میکنی. تا حالا از یه بازی نوبتی همچین حس سینمایی نگرفته بودم.
و وقتی رسیدم به نبرد کوکولیا... خدایی هویو این یکی رو شاهکار ساخته بود. موسیقی، کاتسین، فضاسازی... عین لحظهای بود که دنیا یهجوری قشنگ میشه که نمیفهمی چرا چشمت خیس شد. من یکی که اشک شوق ریختم.
اینها فقط تجربههای هفته اولم بود. چیزای بیشتری هم هست، اما همین چند روز اول بهتنهایی کافی بود که بفهمم قراره مدتها اسیر این بازی بمونم.
⚔️ بخش دوم تجربه من از Honkai: Star Rail
بعد از چند روز بازی، صحبتهای زیادی میشنیدم که میشد مراحل دائمیِ بخش آموزشی Memory of Chaos رو فقط با یک کاراکتر سطح 60 که درست ساخته شده باشه رد کرد. خب برای من این وظیفه افتاد گردن کلارا.
🛡️ تیم اولیه من
تیمم اینطوری بود:
- Clara بهعنوان DPS و تانک اصلی
- March 7th برای شیلد
- Natasha برای هیل
- Tingyun بهعنوان بافر
تیم کاملا جمعوجوری بود و محتواها رو واقعا له میکرد. حتی وقتی مجبور بودم تیم دوم هم داشته باشم، یک ترکیب عجیب میچیدم: کلارا + مارچ و کمی دعا و امید. بعدش تیم دوم میشد یک هیلر، یک بافر و یک DPS اتفاقی... و باز هم با کمی دعا جلو میرفتم.
آخرش توانستم این بخشها را رد کنم و وارد Memory of Chaos واقعی شوم؛ جایی که فهمیدم دیگر فقط کلارا جواب نمیدهد. باید چندتا 5 ستاره درستودرمان میگرفتم.
✨ ورود به دوران طلایی من: Kafka، Jingliu و Fu Xuan
🕷️ Kafka - شروع دوران جدید
اولین هدفم Kafka بود. کاراکتری که نصف داستان روی اسمش میچرخد و قرار نیست بد باشد. ذخیره کردم، گچا زدم و گرفتمش. از اینجا به بعد تیمهای Dot برایم معنا پیدا کردند. در این زمان داستان اصلی را تمام کرده بودم و بازی در حوالی نسخه 1.2 بود.
❄️ Jingliu؛ کاراکتری که تبدیل شد به افتخار اکانتم
جینگلیو نقطه عطف حسابم بود. اولین کاراکتری که همه چیزش را تا آخر ارتقا دادم. از شانس خوب، چهار بار روی Critical Damage رلیک گرفتم. اولین باری هم بود که روی Light Cone بنر کشیدم.
نتیجه: یک جینگلیوی هیولایی با 257% کریت دمیج و +70% کریت ریت!
بارها و بارها در گروهها اسکرینشاتش را میفرستادم و پز میدادم. واقعا میتوانم ساعتها دربارهاش حرف بزنم، اما خلاصه بماند.
🔮 Fu Xuan؛ ناجیهای که هیچوقت نداشتم
بعدش رسیدم به مشکل اصلی اکانتم: ساستین. ناتاشا کفایت نمیکرد و من نه گپارد داشتم و نه بایلو (و هنوز هم ندارم). فوکسان آمد، همراه با لایتکونش.
با حدود 10 هزار HP و قابلیت هیل شدن خودکار بعد هر موج به لطف لایتکونش، تبدیل شد به ستون دفاعی تیم. با حضور او مطمئن بودم دیگر هیچوقت کمبود HP ندارم و شکست خوردن تقریبا غیرممکن است.
🍀 قسمت شیرین ماجرا
از زمان گرفتن این سه کاراکتر، هیچوقت 50/50 را نباختم. حتی روی بنر لایتکون هم همیشه برنده بودم. این سه نفر شدند ستونهای اکانتم و جدیترین پیشرفتهایم از همینجا شروع شد.
🍀 بخش سوم تجربه من از Honkai: Star Rail
گاهی حس میکنم شانس من در این بازی غیرطبیعی است، یا شاید هم Star Rail واقعا در بخش هدیه دادن استلارجید دستودلبازتر از حد انتظار عمل میکند. هر چه هست، من از هر مقدار استلارجید که بازی بدهد با کمال میل استقبال میکنم.
🦊 از Huo Huo تا Ruan Mei؛ انتخابی که مسیر اکانتم را تغییر داد
در حوالی نسخه 1.5 که Huo Huo منتشر شد، رویداد شکار ارواح یکی از سرگرمکنندهترین ایونتهای بازی بود. با دیدن تواناییهای Huo Huo طبیعی بود که بخواهم ناتاشا را کنار بگذارم و یک هیلر 5 ستاره درجه یک داشته باشم.
حدود 60 یا 70 کش روی Huo Huo رفتم اما هیچ 5 ستارهای نگرفتم.
با این حال، اینبار نداشتنِ شانس، در واقع بهنفعم تمام شد. درست زمانی که بنر Huo Huo رو به پایان بود، خبر آمد که نسخه 1.6 شامل Ruan Mei میشود؛ یک بافر بیرقیب با Res Pen و Weakness Break Efficiency که هیچ شخصیت دیگری در بازی ارائه نمیکرد.
⚡ برونیا؛ غافلگیری استاندارد
در همین فاصله، روی بنر استاندارد در پول 80ام یک برونیا گرفتم. اتفاقی که خودش فوقالعاده بود، اما شانس من وقتی کامل شد که بعد از مدتی دوباره روی استاندارد یک برونیا دیگر گرفتم و به E1 رسیدم؛ بهترین ایدولون او.
🛍️ با داشتن حدود 600 کوپن فروشگاه، لایتکون اختصاصیاش را هم خریدم
نتیجه: با استفاده از اولت برونیا، یک Skill Point هم به تیم برمیگردد!
👑 ظهور تیم طلایی من
وقتی نسخه 1.6 رسید، Ruan Mei را با موفقیت برداشتم، 50/50 را بردم و حتی لایتکونش را هم با برد مجدد گرفتم. حاصل این شانس، تیمی بود که هنوز هم یکی از بهترین ترکیبها در کل بازی محسوب میشود:
✨ تیم طلایی ✨
چرا این تیم کامل بود:
- دردسر نداشتن Skill Point به طور کامل حل میشد
- خروجی آسیب تیم بسیار بالا بود
- وجود Fu Xuan باعث میشد هیچکس در جریان مبارزه از بین نرود
این تیم آنقدر کارآمد بود که مدتها تمام محتوای سخت بازی را بدون مشکل پشت سر گذاشتم. واقعیتش این است که از اینجا به بعد مطمئن شدم شانس من در Star Rail کاملا غیرعادی است.
🎁 هدیهای که همه را خوشحال کرد
در آخر هم باید از Dr. Ratio یاد کرد که به صورت رایگان به همه بازیکنان داده شد؛ حرکتی که جامعه بازی را حسابی خوشحال کرد. یک 5 ستاره رایگان با عملکرد قوی آن هم وسط محتوای تازه، چیزی نیست که بتوان نادیده گرفت.
🎯 جمعبندی
Honkai: Star Rail ثابت میکند که HoYoverse نهتنها در ساخت بازیهای اکشن، بلکه در RPGهای نوبتی هم استاد است. ترکیب داستان عمیق، گرافیک زیبا، و گیمپلی استراتژیک، این بازی را به یکی از بهترینهای سال تبدیل کرده است.
اگر به دنبال یک RPG نوبتی با داستان قوی و شخصیتهای بهیادماندنی هستید، Star Rail انتخاب عالی است.
تجربیات شخصی، تیرلیستها و راهنمای کامل Genshin و Star Rail
نظرات
برای ارسال نظر، لطفاً وارد شوید یا ثبتنام کنید