Sword Art Online
وقتی بازی تبدیل به زندگی واقعی می‌شود
نقد و بررسی
این یکی جزو اولین انیمه‌هایی بود Ú©Ù‡ دیدم Ùˆ راستش همون اول با ایده‌اش قلابم کرد. یه مشت پلیر Ú©Ù‡ میرن تو یه بازی آنلاین Ø®ÙÙ† Ùˆ بعد یهو Ù…ÛŒÙهمن خب تبریک، دیگه خروج نداریم. اگه بمیری، IRL هم Ø®Ø¯Ø§ØØ§Ùظ. همینجا بود Ú©Ù‡ مغزم Ú¯ÙØª: اوکی، اینو باید دید.
Ú©Ù„ داستان ÙØµÙ„ اول یه جور Man vs Author ØØ³Ø§Ø¨ میشه. سازنده بازی تصمیم Ú¯Ø±ÙØªÙ‡ نقش خدا رو بازی کنه Ùˆ پلیرها هم Ú¯ÙØªÙ† نه داداش، ما هنوز کوئست داریم. کرتو هم Ú©Ù‡ طبق معمول یهویی تبدیل میشه به ØªÚ©â€ŒÙ†ÙØ±Ù‡â€ŒØªØ±ÛŒÙ† ØªÚ©â€ŒÙ†ÙØ±Ù‡ تاریخ انیمه، سولو پلی میده، Ù„Ùول آپ می‌کنه، همه رو نجات میده، عشق پیدا می‌کنه، دوباره می‌جنگه، خلاصه پکیج کامل قهرمان بودن.
ÙØµÙ„ اول SAO واقعا ØØ§Ù„‌و‌هوا داشت. هم استرس، هم هیجان، هم اون ØØ³ گیر Ø§ÙØªØ§Ø¯Ù† تو یه دنیایی Ú©Ù‡ قرار بوده Ùقط ØªÙØ±ÛŒØ باشه. هر اپیزودش یه «خب الان Ú†ÛŒ میشه؟» داشت. اما ÙØµÙ„ دوم… اممم… بد نبود، ولی یه Ú©Ù… زیادی کشش دادن. انگار Ú¯ÙØªÙ† چون ÙØµÙ„ اول ترکوند، ØØ§Ù„ا هر Ú†ÛŒ هم بسازیم ملت می‌بینن. دیدیم، ولی خب با همون ذوق قبلی نه.
در Ú©Ù„ SAO از اون انیمه‌هاست Ú©Ù‡ ØØªÛŒ اگه الان با دید منتقدانه نگاهش کنی، باز هم نمی‌تونی منکر تاثیرش بشی. معروÙه، Ø¨ØØ«â€ŒØ¨Ø±Ø§Ù†Ú¯ÛŒØ²Ù‡ØŒ Ú©Ù„ÛŒ Ø·Ø±ÙØ¯Ø§Ø± داره Ùˆ ایده‌اش هنوز هم جذابه. مخصوصا اگه گیمر باشی، یه جای کارت میگه «لعنتی، اگه خودم بودم چی؟»
جمع‌بندی خیلی ساده: ÙØµÙ„ اول؟ پیشنهاد میشه 👌 ÙØµÙ„ دوم؟ اگه ØØ§Ù„ داشتی ببین 😄 Ú©Ù„ سری؟ قطعا جزو کلاسیک‌های دنیای انیمه ØØ³Ø§Ø¨ میشه، Ú†Ù‡ دوستش داشته باشی Ú†Ù‡ غر بزنی بهش.
این یکی هم Ø±ÙØª تو لیست خاطرات انیمه‌ای 👾
تØÙ„یل ÙØµÙ„‌ها
ÙØµÙ„ اول: Aincrad Arc
قلب اصلی داستان Ùˆ بهترین بخش SAO. ایده گیر Ø§ÙØªØ§Ø¯Ù† در بازی، استرس مرگ واقعی، Ùˆ مبارزه برای بقا. هر اپیزود پر از تنش Ùˆ هیجان بود.
نقاط قوت: ایده Ù…Ù†ØØµØ±Ø¨Ù‡â€ŒÙرد، ÙØ¶Ø§Ø³Ø§Ø²ÛŒ عالی، تنش مداوم، رابطه Kirito Ùˆ Asuna
ÙØµÙ„ دوم: Alfheim Online
تغییر ÙØ¶Ø§ از بقا به نجات. کمتر تنش‌آور اما همچنان قابل تماشا. Ø§ØØ³Ø§Ø³ می‌شد Ú©Ù…ÛŒ کشیده شده تا داستان ادامه پیدا کند.
نقاط قوت: گراÙیک بهتر، دنیای جدید، ادامه داستان عاشقانه
نگاه گیمری
برای هر کسی Ú©Ù‡ تجربه بازی‌های آنلاین رو داشته، SAO یه ØØ³ خاصی داره. اون ترس از اینکه «اگه واقعاً گیر Ù…ÛŒâ€ŒØ§ÙØªØ§Ø¯Ù… چی؟» یا اون هیجان کش٠دنیای جدید، همه‌شون تو این انیمه هست.
سیستم Ù„Ùول آپ، گیلدها، PvPØŒ Boss Fights... همه‌شون به‌قدری واقعی نشون داده شدن Ú©Ù‡ ØØ³ می‌کردی داری یه MMO واقعی رو تماشا می‌کنی. ØØªÛŒ اون استرس Raid هم تو بعضی قسمت‌ها ØØ³ می‌شد.
Ùˆ البته اون سوال بزرگ: «اگه خودم بودم، چطور بازی می‌کردم؟ سولو Ù…ÛŒâ€ŒØ±ÙØªÙ… مثل Kirito یا تو گیلد می‌موندم؟» این سوال تو ذهن هر گیمری می‌چرخه بعد از دیدن SAO.
تجربه شخصی
SAO یکی از اولین انیمه‌هایی بود که دیدم و واقعاً تاثیر گذاشت. اون موقع که تازه وارد دنیای انیمه شده بودم، این ایده که بازی تبدیل بشه به زندگی واقعی، خیلی جذاب بود.
یادم میاد هر اپیزود رو با نگرانی تماشا می‌کردم. «الان Kirito چطور از این مخمصه در میاد؟» یا «این Boss رو چطور شکست میدن؟» این سوال‌ها باعث می‌شد نتونم از تماشا دست بکشم.
ÙØµÙ„ دوم رو هم دیدم، ولی اون هیجان اولیه رو نداشت. انگار یه چیز دیگه شده بود. ولی خب، باز هم خاطره‌انگیز بود Ùˆ ارزش دیدن داشت.
الان که با دید بالغ‌تری نگاهش می‌کنم، می‌بینم که مشکلاتی داشته، ولی نمی‌تونم منکر تاثیرش بشم. این انیمه یکی از دلایل اصلی علاقه‌ام به ژانر ایسکای و انیمه‌های گیمینگ شد.
نظرات
برای ارسال نظر، لطفاً وارد شوید یا ثبتنام کنید