Sword Art Online

Sword Art Online

وقتی بازی تبدیل به زندگی واقعی می‌شود

8.0
امتیاز کلی
9.0
فصل اول
8.5
ایده اصلی
7.0
فصل دوم

نقد و بررسی

این یکی جزو اولین انیمه‌هایی بود که دیدم و راستش همون اول با ایده‌اش قلابم کرد. یه مشت پلیر که میرن تو یه بازی آنلاین خفن و بعد یهو میفهمن خب تبریک، دیگه خروج نداریم. اگه بمیری، IRL هم خداحافظ. همینجا بود که مغزم گفت: اوکی، اینو باید دید.

کل داستان فصل اول یه جور Man vs Author حساب میشه. سازنده بازی تصمیم گرفته نقش خدا رو بازی کنه و پلیرها هم گفتن نه داداش، ما هنوز کوئست داریم. کرتو هم که طبق معمول یهویی تبدیل میشه به تک‌نفره‌ترین تک‌نفره تاریخ انیمه، سولو پلی میده، لِول آپ می‌کنه، همه رو نجات میده، عشق پیدا می‌کنه، دوباره می‌جنگه، خلاصه پکیج کامل قهرمان بودن.

فصل اول SAO واقعا حال‌و‌هوا داشت. هم استرس، هم هیجان، هم اون حس گیر افتادن تو یه دنیایی که قرار بوده فقط تفریح باشه. هر اپیزودش یه «خب الان چی میشه؟» داشت. اما فصل دوم… اممم… بد نبود، ولی یه کم زیادی کشش دادن. انگار گفتن چون فصل اول ترکوند، حالا هر چی هم بسازیم ملت می‌بینن. دیدیم، ولی خب با همون ذوق قبلی نه.

در کل SAO از اون انیمه‌هاست که حتی اگه الان با دید منتقدانه نگاهش کنی، باز هم نمی‌تونی منکر تاثیرش بشی. معروفه، بحث‌برانگیزه، کلی طرفدار داره و ایده‌اش هنوز هم جذابه. مخصوصا اگه گیمر باشی، یه جای کارت میگه «لعنتی، اگه خودم بودم چی؟»

جمع‌بندی خیلی ساده: فصل اول؟ پیشنهاد میشه 👌 فصل دوم؟ اگه حال داشتی ببین 😄 کل سری؟ قطعا جزو کلاسیک‌های دنیای انیمه حساب میشه، چه دوستش داشته باشی چه غر بزنی بهش.

این یکی هم رفت تو لیست خاطرات انیمه‌ای 👾

تحلیل فصل‌ها

فصل اول: Aincrad Arc

قلب اصلی داستان و بهترین بخش SAO. ایده گیر افتادن در بازی، استرس مرگ واقعی، و مبارزه برای بقا. هر اپیزود پر از تنش و هیجان بود.

نقاط قوت: ایده منحصربه‌فرد، فضاسازی عالی، تنش مداوم، رابطه Kirito و Asuna

فصل دوم: Alfheim Online

تغییر فضا از بقا به نجات. کمتر تنش‌آور اما همچنان قابل تماشا. احساس می‌شد کمی کشیده شده تا داستان ادامه پیدا کند.

نقاط قوت: گرافیک بهتر، دنیای جدید، ادامه داستان عاشقانه

نگاه گیمری

برای هر کسی که تجربه بازی‌های آنلاین رو داشته، SAO یه حس خاصی داره. اون ترس از اینکه «اگه واقعاً گیر می‌افتادم چی؟» یا اون هیجان کشف دنیای جدید، همه‌شون تو این انیمه هست.

سیستم لِول آپ، گیلدها، PvP، Boss Fights... همه‌شون به‌قدری واقعی نشون داده شدن که حس می‌کردی داری یه MMO واقعی رو تماشا می‌کنی. حتی اون استرس Raid هم تو بعضی قسمت‌ها حس می‌شد.

و البته اون سوال بزرگ: «اگه خودم بودم، چطور بازی می‌کردم؟ سولو می‌رفتم مثل Kirito یا تو گیلد می‌موندم؟» این سوال تو ذهن هر گیمری می‌چرخه بعد از دیدن SAO.

تجربه شخصی

SAO یکی از اولین انیمه‌هایی بود که دیدم و واقعاً تاثیر گذاشت. اون موقع که تازه وارد دنیای انیمه شده بودم، این ایده که بازی تبدیل بشه به زندگی واقعی، خیلی جذاب بود.

یادم میاد هر اپیزود رو با نگرانی تماشا می‌کردم. «الان Kirito چطور از این مخمصه در میاد؟» یا «این Boss رو چطور شکست میدن؟» این سوال‌ها باعث می‌شد نتونم از تماشا دست بکشم.

فصل دوم رو هم دیدم، ولی اون هیجان اولیه رو نداشت. انگار یه چیز دیگه شده بود. ولی خب، باز هم خاطره‌انگیز بود و ارزش دیدن داشت.

الان که با دید بالغ‌تری نگاهش می‌کنم، می‌بینم که مشکلاتی داشته، ولی نمی‌تونم منکر تاثیرش بشم. این انیمه یکی از دلایل اصلی علاقه‌ام به ژانر ایسکای و انیمه‌های گیمینگ شد.

گیمینگ ایسکای عاشقانه اکشن مجازی کلاسیک
بازگشت به فهرست انیمه‌ها

💬 نظرات

برای ثبت نظر، لطفاً وارد شوید

ورود

هنوز نظری ثبت نشده است